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Objets et parchemins de False Hero

Encre, Knowledge, éclats, et le menu Équipement — pas un tapis de butin.

Dernière mise à jour:

Objets et parchemins

False Hero n’est pas un ARPG à quarante emplacements de bagues. Torchlight Games l’a dit sur la page boutique : compétence et atmosphère, pas usure d’équipement. La démo a quand même un sac, et le sac confond encore les gens parce que les parchemins et les vêtements s’équipent dans le menu Équipement, pas en les « utilisant » comme une potion. Cette page est la leçon d’inventaire. Associez-la au planificateur d’équipement pour les boutons et à la page des arts de combat pour ce que ces boutons tirent.

Knowledge Points et encre

Tuer des ennemis donne des Knowledge Points. Ils améliorent les arts de combat. Un patch de démo du 1er juillet vous a laissé améliorer dans la zone tutoriel pour que les premiers points ne restent pas coincés. Les parcours ajoutent la taxe de mort : quand vous mourez, le masque est endommagé et vous perdez la moitié de vos Knowledge Points. Reposez-vous à un Bloodspring avant un brouillard que vous ne savez pas lire. Farmer une place pour des points puis les offrir à Ignorance, c’est comme ça que l’érudit reste une carcasse.

Les lambeaux d’encre — saveur de fiole de verre cassée dans le texte d’objet — sont l’autre réactif d’amélioration. Certaines captures disent que les améliorations veulent différents types d’encre plus des Knowledge Points. Si le menu d’amélioration affiche un mauvais numéro d’encre la première fois que vous l’ouvrez à la souris et au clavier, c’était un vrai bogue ; v26.7.1 l’a corrigé. Mettez à jour la démo avant de supposer que vous êtes pauvre.

Vous ne pouvez pas imprimer des aperçus en répétant le même ennemi. Vous ne devez pas non plus traiter les Knowledge Points comme infinis. La checklist de la démo est une meilleure récolte qu’un couloir d’érudits.

Parchemins de combat

Les parchemins sont des modificateurs d’équipement, pas des arts en plus. Un vieux livre « used to transcribe styles of combat » est le langage de ramassage. Collectez des tomes supplémentaires pour équiper plusieurs parchemins à la fois. Ils vivent dans Équipement.

Noms que la démo a vraiment montrés :

  • Scroll of Marshall Flow (parfois lu « Martini » dans des captures bruyantes). Effet décrit en jeu : effectuer un art de combat directement après un autre inflige des dégâts augmentés. C’est la règle d’enchaînement du tutoriel avec un autocollant dessus. Si vous mélangez déjà Book Throw dans Spectral Blade, ce parchemin vous paie pour l’obéissance.
  • Scroll of Discipline. Les notes de patch de la démo pour v26.8.15 disent qu’il ne réduit plus les dégâts infligés. Il avait donc une taxe. Si une vidéo de juin vous dit que Discipline vous affaiblit, cette vidéo est vieille. Mettez à jour, puis relisez la carte.

Le post de progression de juillet a dit que tous les parchemins de combat étaient implémentés pour le jeu complet. La démo est un sous-ensemble. N’inventez pas un parchemin légendaire parce qu’un menu a des emplacements vides.

Vêtements et capes

La mode est réelle et toujours pas des DPS. La Cerulean Cape a eu une passe d’animation (« moins raide »). Équipez depuis Équipement. Les points d’exclamation de nouvel objet peuvent être désactivés dans les patchs plus tardifs si l’interface hurle. Des onglets de section horizontaux ont remplacé les boutons de dossiers dans v26.8.15 pour que vous passiez moins de temps à chasser une cape que vous possédez déjà.

Si une cape a l’air d’une armure, c’est encore une cape. Le classement ne classe pas le tissu.

Éclats de masque

Certaines parties trouvent un éclat de masque. Le texte associé dans les parcours : brisez l’éclat pour gagner une concentration infinie pendant un moment. C’est un bouton de panique pour un boss que vous comprenez déjà, pas un substitut à la jauge violette. Utilisez-le sur Ignorance seulement si la leçon de déséquilibre est déjà dans vos mains. L’utiliser pour ignorer la concentration pour toujours, c’est comme ça qu’on n’apprend rien pour le 22 septembre.

Les éclats sont consommables dans l’esprit même si l’interface les appelle des objets. Ne les gardez pas pour un secret troisième boss de démo qui n’existe pas.

Ce que la mort efface, ce qu’elle ne touche pas

  • Efface : un morceau de Knowledge non dépensé, votre position, votre patience.
  • Garde : les arts de combat débloqués, les améliorations dépensées, les vêtements, les parchemins déjà équipés.
  • Les aperçus déjà dépensés sur un art restent dépensés. Les aperçus en trop sur un type d’ennemi fini ne tombent pas.

Les Bloodsprings écrivent le point de contrôle. Une icône de masque clignotante est la sauvegarde. Une fenêtre d’objet peut encore vous coincer sur la source si vous vous reposez comme un maniaque — ce bogue a été patché ; fermez la fenêtre quand même.

Quand le sac est rangé, allez voler un kit. Les objets dans False Hero existent pour rendre les arts de combat plus bruyants, pas pour les remplacer. Si vous cherchez encore une lance +12, vous avez ouvert le mauvais soulslike. Ouvrez la page des configurations et mettez une pique sur un bouton.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour la démo Steam et le lancement du 22 sept. 2026.

Où équiper les parchemins dans False Hero ?

Dans le menu Équipement. Un patch de la démo a ajouté un texte d'inventaire parce que les gens essayaient de les utiliser depuis le sac comme des consommables.

Est-ce que je perds les arts de combat à la mort ?

Non. Vous perdez la moitié des Knowledge Points non dépensés et le masque est décrit comme endommagé. Les arts débloqués restent débloqués.

Les vêtements sont-ils seulement cosmétiques ?

Dans la démo publique, oui. Les notes Cerulean Cape parlent d'animation, pas de dégâts. Équipez-la parce que vous l'aimez.