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Notas de parche de la demo de False Hero

Qué cambió entre la llegada del 4 de junio y la semana de lanzamiento.

Última actualización:

Notas de parche de la demo

La demo de False Hero no se congeló el 4 de junio de 2026. Torchlight Games siguió parcheándola en público, que es la forma correcta de llevar un soulslike en solitario hasta un lanzamiento del 22 de septiembre. Esta página condensa posts de noticias de Steam. No es una transcripción legal de cada viñeta. Si un número importa a tu memoria muscular, actualiza la demo y prueba: sobre todo Ignorance y las máquinas.

12 de junio de 2026 — pase de control y cámara

Nuevo: reasignación de WASD; contador de artes de combate desbloqueadas en el menú de artes; Visual Style puede desactivar el pixelado.

Equilibrio: menos persistencia de zona de impacto en algunos ataques de Ignorance y de Foreign Defense Machine; proyectiles de libro de los eruditos un poco más lentos y menos precisos; estocada de Ignorance un poco más lenta.

Varios: zona de impacto de Spectral Blade un poco más grande para que conecten enemigos a quemarropa; «guardando…» sustituido por un icono de máscara parpadeante; Cerulean Cape menos rígida; alcance de fijado subido; rotación de cámara con mando más receptiva.

Si tus controles aún se sienten como el 4 de junio, estás en un código antiguo.

Ajuste temprano de combate (Book Throw, Flamethrower, temple)

Un volcado de notas posterior — el que también habla de metraje de jefes jugado por el desarrollador — recortó la frecuencia de Book Throw en los eruditos de Wisdom, mejoró la detección de terreno de los libros enemigos, redujo un poco la velocidad de carrera por defecto, redujo el daño de Flamethrower, ralentizó la regeneración de desequilibrio de la fase dos de Ignorance, bajó el temple de todos los jefes de la demo y aumentó la zona de impacto de Evasive Thrust. Ese es el parche que reescribe una clasificación. Flamethrower ya no es un chiste de sala. Solo a espada es aún menos un plan.

1 de julio de 2026 — v26.7.1

Nuevo: las artes de combate se pueden mejorar en la zona del tutorial para que los primeros Knowledge Points importen; los objetos recién adquiridos se seleccionan solos en el inventario.

Equilibrio: puedes levantarte antes después de un desequilibrio.

Correcciones: atascado en el primer túnel de troncos de la tierra de Birth; número de tinta equivocado en el menú de mejora con ratón y teclado la primera vez que se abre; desequilibrios repetidos que no se mostraban en la barra; exclamación que decía que podías mejorar artes sin Knowledge suficiente; atrapado en un Bloodspring tras morir con un aviso de objeto; recorte de fuente en ruso, chino, japonés y coreano.

Varios: números de daño más grandes y más largos; texto de tutorial de que los vislumbres no se pueden conseguir repitiendo al mismo enemigo; texto de inventario de que pergaminos y ropa se equipan en Equipamiento; siseo de veneno más bajo; pantanos venenosos más someros; parpadeo de subtítulos de la intro desaparecido.

Que Birth exista en una corrección es cómo este wiki sabe que el atlas completo es más que Wisdom.

27 de agosto de 2026 — v26.8.15

Nuevo: opciones de dificultad en el recombate de jefes (Recomendada, Fácil, Muy fácil); carpetas de inventario sustituidas por un selector horizontal de secciones; traducción al polaco; selección automática opcional de los objetos más recientes; opción de ocultar las exclamaciones de objeto nuevo; forzar iconos de Xbox o PlayStation; suavidad de seguimiento de cámara durante el fijado.

Equilibrio: el Scroll of Discipline ya no reduce el daño infligido; el daño de Flamethrower se redujo un poco otra vez. Si guardaste Discipline en un cajón porque un clip de junio lo llamaba un peaje, vuelve a leer la carta en la página de objetos.

Correcciones: enemigos que se negaban a atacar si te quedabas demasiado cerca de una pared; pantalla negra interminable al cargar una partida; exclamaciones que faltaban en pergaminos o ropa; temblor del indicador de fijado a fps bajos; animación de carrera que seguía mientras te curabas en agua de pantano.

El mismo ciclo incluye la energía de «un mes más» antes del adelanto de fecha. Léelo junto a la página de fecha de lanzamiento, no como un juego aparte.

Cómo usar esta lista en un combate

  • Actualiza antes de llamar rotas a las zonas de impacto.
  • Reasigna si instalaste antes del 12 de junio.
  • Gasta Knowledge Points en la zona del tutorial después del 1 de julio.
  • Deja de buclar vislumbres en un solo erudito.
  • Vuelve a comprobar el daño de Flamethrower antes de copiar una configuración de junio.
  • Activa los números de daño si el desequilibrio aún se siente mítico.
  • Usa las dificultades de recombate de jefes como herramienta de práctica, no como el final «real».

El desarrollador también subió un vídeo «Developer Plays» de los jefes de la demo para mostrar el estilo de combate previsto. Es lo más cercano a un documento de diseño: pulsa artes de combate, no adores la espada por defecto. Combina estas notas con artes de combate y entrarás al 22 de septiembre con la misma filosofía de parche que el diseñador ha empujado todo el verano.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la demo de Steam y el lanzamiento del 22 sep 2026.

¿Tengo que reinstalar la demo de False Hero tras cada parche?

Steam la actualiza. Abre el cliente, deja que termine y luego comprueba Visual Style y las asignaciones: las opciones nuevas aparecen en menús viejos.

¿Por qué Flamethrower se volvió más débil?

Un pase de equilibrio redujo su daño. Úsalo como herramienta de cuello de botella, no como valor por defecto en cada configuración. Ver la clasificación.

¿El polaco está soportado de forma oficial?

Sí en códigos posteriores de la demo, después de que el desarrollador notara un público amplio de habla polaca. La lista original de 11 idiomas de la tienda no lo incluía.