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False Hero False-Hero-Zusammenstellungs-Planer

Drei Plätze. Kein Schwert in der Einsatz-Reihe.

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Zusammenstellungs-Planer

Schreib deinen False-Hero-Satz wie einen Satz: Distanzstoß, Einsatz, Flucht. Wenn zwei Plätze dasselbe Verb sagen, wiederholst du eine Kunst, und das Tutorial hat dir schon gesagt, dass das langsamer ist. Dieser Planer gilt für den Steam-Demo-Katalog. Reihen fürs Vollspiel warten auf den 22. September 2026.

Vergleiche die Buchstaben auf der Rangliste mit den zwei fertigen Sätzen unter Kombo-Zusammenstellungen. Dann belege die Knöpfe wirklich im Kampfkünste-Menü — ein Planer, den du nicht zu Ignorance mitnimmst, ist ein Blogeintrag.

Platz A — Distanzstoß

Aufgabe: Fokus auf Distanz ausgeben, wenn eine Gliedmaße oder eine Säge aufzieht.

Demo-Wahl: Book Throw. Zielsuchend, mittlere Distanz, verfügbar, sobald Gelehrte existieren. Werte mit Knowledge Points auf, wenn das deine Paniktaste ist.

Hier nicht hin: Spectral Blade (zu kurz), Tentakel (zu gierig), Schwert (keine Kunst).

Test: Kannst du Ignorance während einer langen Ausholbewegung treffen, ohne in eine Hüfte zu laufen? Wenn nein, ist dieser Platz leer, selbst wenn ein Symbol belegt ist.

Platz B — Einsatz

Aufgabe: Ein Stück Fokus auf den Taumel-Moment oder auf einen unblockbaren Gegenangriff ausgeben.

Demo-Wahlen:

  • Bevor Ignorance stirbt: Spectral Blade (breit, Trefferbox verstärkt).
  • Nachdem Ignorance stirbt: Tentakel (unblockbar). Spectral Blade kann bleiben, wenn du eine dritte Taste hast; gegen Maschinen sollte es das Tentakel nicht schlagen.

Hier nicht hin: Book Throw. Ein Distanzstoß, den du als Abschluss behandelst, ist, wie Fokus verdampft und Taumel-Regeneration gewinnt.

Test: Wenn die Taumelleiste platzt, hast du eine breite oder unblockbare Kunst bereit, oder schwertest du? Wenn du schwertest, ist dieser Platz gescheitert.

Platz C — Flucht

Aufgabe: Schaden, während du einen schlechten Treffer verlässt.

Demo-Wahl: Evasive Thrust (Trefferbox absichtlich erhöht). Flamethrower kann in einer Tür gastieren, nicht als Standard-Flucht.

Hier nicht hin: eine dritte Kopie deines Distanzstoßes. Flucht ist eine Richtung, kein Gefühl.

Test: Kannst du eine Red-Guardian-Säge verlassen, ohne Leiche zu sein und ohne die ganze Ausdauerleiste auf Sprintausweichen zu legen? Thrust sollte einen Teil dieser Arbeit tun. Siehe Demo-Bosse.

Ausfüllblatt

Kopier das in eine Notiz, dann spiel:

  • Distanzstoß-Kunst: ________ (Standard: Book Throw)
  • Distanzstoß-Taste: ________
  • Einsatz-Kunst: ________ (Spectral Blade / Tentakel)
  • Einsatz-Taste: ________
  • Flucht-Kunst: ________ (Evasive Thrust)
  • Flucht-Taste: ________
  • Knowledge Points ausgegeben auf: ________
  • Bloodspring am nächsten zum nächsten Nebeltor: ________
  • Ich lege die Blade of Wisdom in keinen Platz, weil sie Treibstoff ist: ja / ich werde gleich eine schlechte Zeit haben

Wenn eine Reihe leer ist, stiehl sie. Kampfkünste erklärt Erkenntnis-Splitter. Du kannst denselben Gegner nicht zweimal für extra Erkenntnis farmen, also find eine andere Kreatur, statt in der Bibliothek wie eine Statue zu stehen.

Tasten-Hygiene

Controller: Distanzstoß auf einer Aktionstaste, die du triffst, während der Stick beschäftigt ist, Einsatz auf einem Abzug, Flucht auf einer Schultertaste. Tastatur: Nach dem WASD-Neu-Belegen-Patch sicherstellen, dass Künste nicht die Bewegungstasten teilen. Erzwinge Xbox- oder PlayStation-Symbole, wenn die Glyphen lügen. Details unter Steuerung.

Wenn das Vollspiel Götterkräfte und einen echten Katalog ergänzt, füg eine vierte Reihe hinzu — Rätsel / Gott — statt eine Schrein-Kraft in Flucht zu stopfen. Bis dahin reichen drei Verben. Belege sie. Lauf zum Nebeltor. Drück Distanzstoß auf die Ausholbewegung, Einsatz auf das Taumeln, Flucht auf die Säge. Das ist der Planer. Alles andere ist Mode.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zur Steam-Demo und zum Start am 22. Sep. 2026.

Kann ich zwei Distanzstoß-Künste fahren?

Du kannst. Du solltest nicht. Die Demo will einen Distanzstoß und einen Einsatz. Zwei Distanzstöße sind die Lektion „dieselbe Kunst zweimal“ mit extra Schritten.

Wohin gehört Flamethrower?

Situativer Engpass, kein Standardplatz. Nach dem Schadensschnitt ist sie ein Gast in Flucht oder eine vierte Taste, nicht dein Einsatz.

Füllen Kleidungsstücke einen Platz?

Nein. Die rüstest du unter Ausrüstung aus; sie ersetzen keine Kampfkünste.